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Text File  |  1995-11-22  |  7KB  |  144 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Torment
  3. Filename                : TORMENT.WAD
  4. Author                  : Shams Young
  5. Email Address           :
  6. Misc. Author Info       : Also the author of SLUGFEST.WAD and DOOMCITY.WAD.
  7. Description             : This is a six level WAD for DOOM II that is
  8.                           designed to work great as either a Deathmatch, Co-
  9.                           Op, or single player game.  All levels have every
  10.                           weapon (except the BFG) and the levels are
  11.                           designed so that the more powerful weapons are
  12.                           slightly harder to get to.  (to make deathmatch
  13.                           more interesting, and to help balance single
  14.                           player games)  There are lots of clever secrets
  15.                           and great-looking architecture. This WAD also
  16.                           includes original music written by me, and a brand
  17.                           - new status bar.  Also I have included (stolen)
  18.                           lots of cool sound FX from various other wads.
  19.                           For more info, check out the *Additional Notes*
  20.                           section at the end of this file.
  21.  
  22. Additional Credits to   : The guys at Id for... well, everything!
  23. ================================================================
  24.  
  25. * Play Information *
  26.  
  27. Level #                 : Level 01 - 06
  28. Single Player           : Yes
  29. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  30. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  31. Difficulty Settings     : Yes
  32. New Sounds              : Yes
  33. New Graphics            : Yes
  34. New Music               : Yes
  35. Demos Replaced          : none (to avoid compatibility problems)
  36.  
  37. * Construction *
  38.  
  39. Base                    : All new levels from scratch.
  40. Approx Build time       : About a week and a half for the whole thing,
  41.                           including graphics and music. (I'm out of work, so
  42.                           I have a lot of free time.)
  43. Editor(s) used          : DEU2, BSP, NWT
  44. Known Bugs              : These levels are pretty detailed, and so they
  45.                           require a lot of memory. If you only have 4 meg
  46.                           (like me) you will probably experience some
  47.                           slow-downs (due to high disk access), particularly
  48.                           on level 2.  If you have a bunch of TSR's loaded,
  49.                           you *may* run out of memory.   Other than that,
  50.                           this wad should run perfectly.  Let me know if you
  51.                           find any bugs.
  52.  
  53. *Copyright Permissions *
  54.  
  55. Authors may use this level as a base to build additional
  56. levels, as long as you give me credit.
  57.  
  58. I worked hard on the music and the status bar graphics for this wad, so
  59. PLEASE give me credit if you use them elsewhere.  You are free to use the
  60. other graphics and sound FX as you wish.
  61.  
  62. You may distribute this WAD (please do), provided you include this file,
  63. with no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  64. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file intact.
  65. If you include this WAD on a CD please E-Mail me and let me know.
  66.  
  67. * Where to get this WAD *
  68.  
  69. FTP sites:
  70.  
  71. BBS numbers:
  72.  
  73. *Additional Notes*
  74.  
  75.     This is some general info about each of the six levels.  I tested all of
  76. the levels and it is possible (although *extremely* difficult) to beat each
  77. of them starting from scratch.  These levels are also ideal for deathmatch,
  78. since they are not too spread out, and contain every weapon but the BFG.
  79. The following paragraphs give details about the individual levels, and may
  80. give away a few surprises in the game, so read on at your own discretion.
  81.  
  82. LEVEL 1: Angry Minions
  83.  
  84.     This level requires all three keys to exit: Blue, Yellow, then Red. (I
  85. almost always go in this order, I have no idea why.)  This level is made up
  86. mostly of balconies overlooking lower platforms, with numerous lifts going
  87. between them.  Yes, the rocket launcher is in there somewhere, although it
  88. may be hard to find.  HINT: It's almost in the middle of the map, and if you
  89. can get the Plasma Rifle, you can get the rocket launcher.
  90.  
  91. LEVEL 2: Halls Of Suffering
  92.  
  93.     I originally named this level Stairway to Hell, because of the numerous
  94. stairways / raising steps / reversing stairways (you'll see) throughout the
  95. level.  The entire level surrounds a central pool of water, with monster
  96. cages on top of pillars scattered about in the water.  This level also
  97. requires all three keys. (Although you don't NEED the blue key, but it does
  98. make travel easier)  If you look hard enough, you'll find a chess board
  99. loaded with monsters on this level.
  100.  
  101.     This is probably the largest and most detailed level in the WAD.
  102. There's a lot in it, but you don't need to go through the entire thing to
  103. get out.  You can skip about 50% of the level if you're in a hurry, or try
  104. for 100% kills and secrets.
  105.  
  106. LEVEL 3: Well of Tears
  107.  
  108.     You only need to get the red key to leave this level, but the number of
  109. monsters should make this a real challenge.  The ledges with archways going
  110. down into the water give this level an interesting look.
  111.  
  112. LEVEL 4: Hell's Kitchen
  113.  
  114.     This is a pretty short level.  The first thing you will notice is the
  115. beginning looks exactly like the ending of level 3.  This brings the levels
  116. together and adds a small element of realism to the levels.  You will need
  117. to get the blue key and then the red key to leave.  You should get pretty
  118. tired of wasting revnants by the time you get out of this one.
  119.  
  120. LEVEL 5: Cry Blood
  121.  
  122.     Again, you will start this level exactly where you left off last level.
  123. (in single player mode, of course) This level has a slightly different look
  124. than the other levels.  No, there is no way to get to the green armor behind
  125. the grating near the exit.  You can actually pick up this armor in the next
  126. level...
  127.  
  128. LEVEL 6: Place of Reckoning
  129.  
  130.     This is the big showdown.  You will have to fight all of the major
  131. monsters in the game, plus a SpiderDemon, all in the same room.  It's
  132. actually easier than it sounds, since many of the monsters end up killing
  133. each other before you have to deal with them.  Try to get all the power -ups
  134. in the entryway before you go into the large room to fight.  You can also
  135. pickup that pesky green armor you were looking at last level, if you need
  136. it.
  137.  
  138.     This is the only level in the game with a BFG in it, and it only appears
  139. in Hurt me Plenty or lower. If you're playing in Ultra - Violence mode,
  140. you'll have to make do with the conventional weapons.  Once you exit this
  141. level, you will be dumped back into regular DOOM ][.
  142.  
  143.     I hope you enjoy these levels.  If you have any comments, send me some
  144. E-mail!  Thanks for playing.